财报深读 | Take-Two公布Q4财报与未来展望,能否撑起600亿美元估值?

📊财报电话会议要点:Take-Two Interactive Software(TTWO)2025财年第四财季

财报深读 | Take-Two公布Q4财报与未来展望,能否撑起600亿美元估值?

管理层观点

  • 董事长兼CEO Strauss Zelnick强调,公司交出“亮眼成绩单”,其中第四财季净预订额达15.8亿美元,位于指引区间上限。他表示各部门表现强劲,2K游戏部门交出“出色的一季”,Rockstar Games在《GTA》和《荒野大镖客》上超出预期,而Zynga则凭借《Match Factory》和《Color Block Jam》等新作表现强劲。
  • Zelnick首次公布2026财年展望,预计净预订额为59亿至60亿美元,相较去年中值增长5%。他确认《黑手党:旧时光》(Mafia: The Old Country)与《无主之地4》(Borderlands 4)将发布,并宣布Rockstar计划于2026年5月26日发布《GTA VI》,该作将计入2027财年业绩。他称其为“史上最受期待的娱乐作品”。
  • 关于《NBA 2K25》,Zelnick表示其销量已接近1000万套,比同期《NBA 2K24》增长7%,用户参与度也显著上升。他同时提及《WWE 2K25》、《PGA TOUR 2K25》与《文明7》的表现及创新也不容小觑。
  • 总裁Karl Slatoff介绍,2026财年公司预计发布13款新作,其中4款为沉浸式核心游戏,并指出《黑手党:旧时光》与《无主之地4》是重磅产品,且预购势头强劲。
  • 首席财务官Lainie Goldstein表示:“我们为2025财年画下强劲句号,公司整体表现广泛且有力。”她指出经常性消费者支出(RCS)同比增长14%,占净预订额的77%。不过她也披露,由于36亿美元的商誉与无形资产减值支出,运营费用增长了44%,达到46亿美元。

前景展望(Outlook)

  • Goldstein预计2026财年净预订额为59亿至60亿美元,“同比增长约5%(以中位数计)”;经常性消费者支出将与2025财年持平,约占净预订额的76%。具体构成方面,Zynga占比45%、2K占39%、Rockstar占16%。
  • 经营现金流预计为1.3亿美元,资本支出预计为1.4亿美元。第一财季净预订额预计在12.5亿至13亿美元之间,经常性支出预计增长约7%。
  • 管理层预计2026财年运营费用同比增长约3%,主要由于市场营销支出增加。

财务数据回顾(Financial Results)

  • 第四季度净预订额为15.8亿美元,达到指引区间上限。GAAP净营收同为15.8亿美元,营收成本同比下降16%至7.79亿美元。
  • 2025财年全年净预订额为56.5亿美元,同样超过原有预期。经营现金流为负4500万美元,好于预期的负2亿美元;全年资本支出为1.69亿美元。
  • 全年运营费用达75亿美元,主要受减值影响;若按管理口径计,运营费用同比增长11%,略高于此前指导值。

投资者问答环节(Q&A)

  • ROTH Capital分析师Eric Handler询问关于《黑手党》定价与未来趋势,Zelnick回应:“我们一直采取灵活定价策略,核心逻辑是为消费者创造远超其付费的价值。”
  • Handler又问及36亿美元的减值是否主要来自Zynga,Goldstein答复:“这只是我们某一单元的部分减值,是由于我们更新长期预期后所致。”
  • TD Cowen的Doug Creutz问公司能否恢复至以往的利润率水平,Goldstein明确回应:“我们没有理由无法恢复到那个水平。”
  • Baird分析师Colin Sebastian询问移动游戏业务的增长动能,Zelnick回应:“Zynga是目前唯一能持续推出原生热门手游的公司,最近的《Match Factory!》与《Color Block Jam》都已实现盈利。”
  • UBS的Chris Schoell提问GTA VI后的长期假设调整,Zelnick答道:“我们比以前更为乐观,这种乐观已反映在我们对未来净预订额和自由现金流的预期中。”

情绪分析(Sentiment Analysis)

  • 分析师整体语气中性偏积极,关注点集中在定价策略、手游表现、利润率修复以及减值影响,无明显质疑或悲观情绪。
  • 管理层态度自信而乐观,准备发言中频繁使用“我们非常乐观”“预计将创下净预订额新高”等表达。在问答环节,回答谨慎、清晰且具有建设性,体现了良好的信息透明度。
  • 相较上季度,管理层信心水平维持一致,但对减值和手游趋缓问题做出更直接回应。

环比比较(Quarter-over-Quarter Comparison)

  • 2026财年展望略高于前次发布指引,目标净预订额从原先预期上调至59-60亿美元;不过,《GTA VI》的发布时间延后至2027财年,成为本季电话会议的焦点之一。
  • 对经常性消费支出增长的预期有所下降,由此前的增长转为持平。
  • 管理层语调仍乐观,但对成本控制与减值问题的表述更明确具体,分析师依然聚焦于定价策略、手游前景和费用管理等话题。

风险与担忧(Risks and Concerns)

  • 公司确认录得36亿美元的商誉与无形资产减值支出。
  • Goldstein指出,预计2026财年移动端与《GTA Online》相关的经常性消费支出将下降。
  • 分析师提出关于产品定价、减值影响与利润可持续性的问题,管理层以“坚持成本纪律”和“产品价值大于价格”的原则作出回应。

投资总结(Final Takeaway)

Take-Two以一份超出预期的财报结束了2025财年,得益于旗下核心大作持续表现优异,同时在移动端推出多个盈利新作。展望2026财年,公司预计净预订额将达到59-60亿美元,依赖于新品发行和已有IP的持续用户参与。尽管减值支出与经常性支出增长放缓构成一定挑战,但管理层对实现持续增长与盈利能力恢复充满信心。随着《GTA VI》于2027财年上线,这家游戏巨头正为创造新一轮业绩高峰奠定基础。

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